バーチャルリアリティの開発が活発ですね

 
バーチャルリアリティがここのところかなりの勢いで進展しています。各社から様々なハードウェアが発表されており、この勢いはこれからも加速していくのではないでしょうか(→例えば、こちらのニュース参照。2017年1月8日検索。)。

ただし、本当に加速するか否かは、ハードだけでなく、ソフト面、すなわち「コンテンツ」次第だと思います。

どんなに優れたハードであっても、それを活かすコンテンツがなければ意味がないからです。

ゲーム分野で様々なコンテンツが出ています。面白そうなものも多いのですが、レース系のものだと「バーチャルリアリティ酔い」がちょっと問題になったりします(私も、お客様のところで少し試したのですが、結構、きます(^^;))。

一方で、ゲームではなく、VRで戦艦大和に乗船できる!ものもあります(→こちらに紹介されてます。)。今までできなかったことを仮想とはいえ疑似体験できるという点で、VR用コンテンツの今後が楽しみです。

この様にコンテンツも続々出ている状況ですが、ハードの性能向上に伴ってこれまでできなかったこともできるようになり、今後、ますます進展するのではないでしょうか。

ところで、開発時に注意する点としては、ハードでできることに縛られてしまわないようにすることでしょう。

もちろん、最終的にはハードの性能に制限されはするのですが、初めからハードありきで制限をかけてしまうと、こじんまりとしたコンテンツしかできない、ということになりがちです。したがって、まず初めに「やりたいこと」を考え、それをVRで実現するにはどうすればよいか?というステップを踏むことが良いのではないかと思います。

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【弁理士】今 智司

Author:【弁理士】今 智司
今(こん)知的財産事務所の所長ブログです。2011年1月に独立開業しました。知財はビジネスに役立たせてこそだ!と考え、技術、デザイン、ブランドの知財複合戦略を考えています。

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